最近和朋友玩了一款桌游,名字叫仙境幽谷,虽说也就玩了一把,不过也还是花点时间记录一下吧
高颜值的桌游
第一次游玩还是被他的包装,货币,卡牌等画面惊艳到了,是我比较low了,平时玩桌游太少了.....罪过罪过
游戏中的每一张卡牌都有细心做过,画风也十分统一,就颜值来说,我还是很喜欢的。
基础的游戏规则
回合制游戏,每次轮到自己的回合可以执行以下行动,进行顺序没有限制但是每回合只能进行一次行动。
- 放置小动物(收集资源)
- 打出手牌(获得积分or资源)
- 换季准备
放置小动物
每次放置小动物之后,需要等待下一次换季的时候才能拿回来。其实还挺麻烦的= =(不能白嫖好多资源了)
可以放置的位置分为
- 公开的地图点
任何小动物都可以进来的地方 - 独占的地图点
只能进入一个小动物
打出手牌
打出手牌需要付出卡牌上的资源,可以打出公共区的8张牌or手牌。当然前提是需要满足资源。
打出的牌会在你的面前占用你的空间。
每个人有15个位置的空间。
游戏中的卡牌分为两种
- 动物
- 建筑
当然游戏里还有一些唯一动物/建筑代表你只能在空间里拥有一个。
游戏里有个比较有意思的机制
当你有建筑的时候,就可以免费打出这个建筑所关联的动物。
(一般来说都会打建筑拉动物吧,白嫖一时爽,一直白嫖一直爽。)
换季准备
当你没有牌可以打,也没有小动物可以派遣的时候就可以准备换季了,其实就是没什么事情能干了就换季把。
我真的一滴也没有了。
换季的时候会收回你所有的小动物。
部分季节还有特殊的效果。
- 春季
可以额外获得一个小动物,同时发动城镇内的绿色生产。 - 夏季
可以额外获得一个小动物,同时抽两张牌 - 秋季
可以额外获得两个小动物,同时发动城镇内的绿色生产。
感想
玩的不是很多,感觉缝合了挺多的,倒也不是不有趣把。
资源的分配,卡牌的连锁,资源获取的分配等。
目前体验下来
小动物→积分/资源
资源→建筑/动物(本质还是积分)
从地图点的资源分配来说挺难看出这几个资源有啥区别的
- 3木头
- 2木头+1张牌
- 2浆果
- 1浆果+1张牌
- 2张牌+1积分
- 1石头
- 1莓果+1张牌
- 1莓果
如果去掉一些独占的地图点的话是
- 2木头+1张牌
- 1浆果+1张牌
- 2张牌+1积分
- 1莓果
可以看到 石头的价值应该是最高的。
2木头=1浆果
1张牌的价值≈1积分
2张牌+1积分≈3积分
木头≈1分
浆果≈2分
莓果≈3分
石头的话我暂定≈4分吧
资源根据价值进行排序
石头>莓果>浆果>木头
实际游戏的过程中并未明显感受到资源之间的价值
有些手牌需要消耗大量的资源,但是卡面的积分只有5分,倒是不如直接拿牌丢牌换取积分来的痛快- -。
前中期通过合理的攒资源最后去换取积分来赢得胜利。
卡牌的连锁也算是核心吧。
因为资源的获取还是挺难的,每回合也就固定能获取那么点资源(除去建筑的特殊效果)
当你有动物能够被建筑连锁打出的时候还是挺赚的。
有时候动物也会有些特殊的效果,或者能够返还一些资源。
作为策略性来说,仙境幽谷的强策略性不是很强,也没有说通过十分合理的分配就能收益最大化。当然也是存在一些骚操作可以赚一些资源的,不过总体资源的量被控制在一定的数量上。
由于牌也不是我的,缺少了一些卡牌的实际资源,倒是想把牌,消耗的资源统统转换成积分的形式来看。
可能会更直观一点吧
可以说仙境幽谷的入门难度不过很高,基本打过一把就会了。游戏的颜值也确实很高,适合带妹纸一起玩。
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