本分析报告仅是个人主观项作品,创作于2019.2.21日
还未入此行业的萌新

《螺旋英雄谭》游戏分析报告

唔找工作练习分析游戏 嗯

1. 产品概况

1.1游戏介绍

  • 《螺旋英雄谭》是由LUNARA Games(上海月螺)自主研发的“螺旋系列”IP旗下的又一新作,目前由雷霆游戏代理。
  • 在沿袭前作《螺旋境界线》世界观的基础上,做出了重大革新,核心玩法从前作的卡牌RPG摇身一变,换成了经典的日系SRPG,并采用了极其合适“手游碎片化”习惯的竖屏操作。

1.2市场表现

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  • 在七麦数据的中,可以看到近一个月以来,基本没有特别大的波动,在畅销榜的排名基本上是十分平稳的,应该是有着比较稳健的付费体验,没有出现明显的大跳水。免费榜在过年期间有所下滑,可能和玩家群体出门走访亲戚下载量减少的原因
  • 在昨日进行了一次版本更新,优化了一系列内容,畅销榜的排名依旧很平稳。没有大跳水说明游戏在付费策略上选择了稳健的做法,没有坑一笔就走人的态度,期待本作日后的发展

2. 玩家体验

2.1安装

  • IOS版本有1.4GB大小的安装包,可见资源容量之大,进入游戏中没有二次下载(热更新除外),直接在安装包中带有了所有的立绘、语音、模型。
  • 考虑到游戏的日后的活动等内容,体量是压不下去了。

2.2美术

  • 初进游戏会看到游戏主要英雄的动态欢迎页。底部是游戏的LOGO,画面算美观。
  • CG相对比较简单的静止系动画,简单描述了一下背景设定,没有配上语音,过场动画略快,我看文字较慢,没有看完就进入了下一个画面。
  • 游戏在美术上亮点主要是人物的立绘,从人物来看画的确实不错,立绘含有日本元素众多,充满了日系的味道,也没有因为在某些人物品质不高就应付了事。
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2.3UI

  • 初进游戏可以看到游戏的主界面选用了日系RPG的常用色调,功能按钮为Q版对应,例如主页(mini的城堡),带来一种非常容易区分的感觉,总体来看非常简洁明了,游戏的bgm是非常轻快的音乐,容易带来一种好心情。
  • 游戏的主界面功能较多,几乎容纳了游戏所有的内容,游戏的二级界面均为全屏界面,界面的打开和返回有横着移动返回的动画(很快),玩的时候感觉非常流畅,不会显得冗余。
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2.4新手引导

  • 游戏的引导时长还算可接受,先用了大量的对话带玩家熟悉背景设定,主要英雄间的对话,然后进入战斗。
  • 进入第一次战斗后,对于战斗的具体操作没有用语音描述,而是弹出图片解释,图片的关闭不是触摸消失,而是右上角的x。避免了玩家因为误操作而导致忽略战斗的方法。战斗如果不挂自动,需要学习的手动操作的点比较多。
  • 之后用了多个回合讲述了游戏关卡中的要素,每过一回合会增加新要素,在进入关卡后会提示玩家,比较友好。
  • 将游戏的培养内容分到了不同的等级中,达到等级后一项一项开启,每当开启新功能会强制引导玩家。

2.5音效表现

  • 配音方面,在主界面没有找到可以试听英雄语音的地方,进入战斗连携时会有语音。
  • 游戏内其他音乐似乎就只有一首循环,在酒馆招募英雄会有特殊音乐,以及进入战斗会有特殊的背景音乐,关卡胜利也有特殊的音效。
  • 获得新英雄的时候会有一个特效,但是没有相应的bgm衬托,后面依旧放着背景音乐。
  • 游戏内功能性按钮的音效全部一致。
  • 战斗中攻击和收击的音效变化很少,战斗界面的操作没有音效,只有释放攻击时有相应的音效。

3.游戏玩法

3.1思维导图

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3.2英雄获得

  • 普通的英雄可以在副本战斗中获得,也有一部分算是剧情赠送。
  • 高级的英雄可以通过酒馆招募获得
  • 游戏中玩家需要收集的资源:金币,资源石,辉耀水晶,英雄碎片
  • 资源可以通过活动、任务中获得。

3.3英雄培养

  • 英雄用稀有度区分优劣,新获得的英雄均为一星,可通过提升星级,限界突破培养。
  • 英雄有各种职业,以及各种属性。在游戏中有属性克制和职业职业克制关系,这一块具体内容在引导中没有明确说明,具体需要有玩家自己去体验,上手如果不差攻略可能会比较锤。
  • 职业的区分主要用在队伍编程,合理的搭配在战斗中会更有效的发挥。
  • 英雄的属性包括:HP、攻击、速度、物防、魔防五种
  • 被动技能根据星级解锁
  • 每个英雄都有印记槽,装备上可以取下,装备之间有各自的套装效果
  • 英雄的培养和大多数卡牌游戏类似
  1. 等级:通过战斗活动提升,有经验副本掉落经验石头。
  2. 突破:使用英雄碎片进行限界突破,影响英雄的整体属性。
  3. 印记:类似装备系统,印记可以通过炼金获得
  4. 觉醒:提升技能效果,需要觉醒宝石

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3.4关卡战斗

  • 每次进入战斗时进行编队,默认一个编队,编队最多容纳五人
  • 主线关卡分为两层,第一层是选择地区,第二个选择关卡
  • 进入关卡后会进入一张关卡地图,玩家需要清除地图上所有的敌人
  • 每个角色在每回合拥有一次行动机会,玩家回合结束变为敌方回合,敌人根据规则移动后回到玩家回合。所用回合数越短,获得的评价约高。
  • 每个关卡有三条特定的特殊目标,达成特定目标即为三星通关,一个地区内所有关卡达成三星通关后可以领取奖励。

3.5日常玩法

  • 游戏中最主要的玩法就是进行推图探险,每个关卡开始前都会有一段剧情对话,和一般的卡牌游戏一样,推图的同时也是推进剧情的发展,通过区分副本的难度来减缓游戏的消耗。
  • 可以派出英雄去进行探险即可获得报酬,探险任务有星级,根据不同的星级奖励也不同。
  • 当推图打不过时需要扫荡特殊活动里的经验副本等提升英雄战力,是提升英雄战力的主要方式。因为可以扫荡副本,相对而言就没有那么肝了。
  • PvP竞技场

  1. 可以手动操作,开始前需要设定要队伍。
  2. 战斗可以连续进行五次,不需要等CD
  3. 战斗后可以获得竞技币。竞技币用于兑换道具。
  4. 游戏的任务入口放在主界面左下的地方,冒险按钮进入可以查看每日任务。
  5. 每日任务根据完成的活跃度获得不同的奖励,可以直接在每日任务中点击前往跳转相应的页面,十分便利。

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4.游戏内消费点分析

4.1抽卡相关

  • 这类游戏少不了的抽卡10连,获取强力英雄。
  • 但这款游戏加入了预言契约的的功能。
  • 先进行召唤,结果满意再付款,可以诱导无氪金玩家氪金
  • 预言契约每月限定三次,抽卡后有两小时的时间选择是否购买。
  • 单抽一次200钻石,相当于20RMB,10连抽1720钻石RMB
  • 这个价格抽一次10连不太划算。
  • 游戏中有月卡,和永久月卡价格30RMb和198RMB充值立返+每日返钻石是相当值得氪金的。
  • 游戏还有部分礼包内容相对而言没有那么值得,除了1RMB的首冲,充分利用了玩家的心理,冲过一次后,第二次充值的概率会很高。

5.游戏优劣点分析

5.1优点

  • 预言抽卡的形式很新颖,让人眼前一亮,一次10连3张ur,可能无付费玩家也会忍不住久氪金了吧。
  • 不需要氪太多的钱就可以玩的比较舒适,游戏里不会拼命强调氪金才会变强的道理,坑也有,但不会强迫你去这个坑,可以依靠时间慢慢培养
  • 永久月卡吸引力非常高,198的价格中规中矩,骗氪的点也比较委婉,道具用礼包包装,让人花钱了还有占便宜的感觉。
  • 自动战斗功能能让非战旗策略类游戏的死忠粉也能玩的很舒适。
  • 已经打过的副本可以扫荡,扫荡不需要额外的道具,只需要消耗AP即刻,非常便利

5.2缺点和建议

  • 游戏节奏有点慢,部分功能开启需要很高的等级,关卡稍微有点烧脑,想要达成三星通关需要一定的培养或运气,导致没有推图的欲望。
  • 既然已经花了功夫在游戏战斗的音效上,不如在人物配音上也下一点功夫,主界面设置英雄的配音,增加好感度系统,不同的好感度可以有不同的语音能让游戏体验更好。
  • 体验过程中也加入了公会,但是没有看到公会有什么实质的功能,只是一个玩家间交流的平台?
  • 或许加入一些公会福利会更好。
Last modification:October 29, 2020
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